今天小小體驗了一輪這款桌遊 UX in the Jungle... 覺得頗有意思的,可以透過遊戲一窺一款產品從有到無的簡單過程。
從三個大面向去分享: 公司角色、開發進程、寫實機制
公司角色
產生一個產品所需的相關角色:
- CEO: 影響是否能上市...
- Product Manger: 影響發想、梳理...
- Project Manger: 影響互動、設計...
- Developer: 影響開發...
開發進程
大略理解一款產品開發進程可能有底下這些步驟:
- 需求梳理、溝通
- 互動規劃與畫面設計
- 市場調查
- 發佈上市
寫實機制
加入了一些寫實的機制,增添遊戲的變化性如:
- 可讓對方公司人員不開心的機制,進而限制開發行為、設計行為...
- 調研市場讓公司開發最符合市場狀況的產品
- 角色的原生技能,例如只有manger可讓對方公司CEO不開心,CEO不開心就不能發佈產品上市
小結:
透過遊戲的體驗,可以讓參與者更快了解關於一個產品的產生概況,但細節或是實際職場上的狀況,我想還是會因環境狀況有所不同。而其中的血淚史.. 若真的經歷過的人會更能會心一笑吧。
PS: 當然筆者只是小玩一下,搞不好遊戲規則還玩錯((笑~ 或多玩幾次會有不一樣的遊戲體驗,有興趣的人就自己去玩玩看吧~~ 畢竟遊戲還是要自己玩才有趣。

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